Slot Cash Magnet comma 6a Florida

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Guarda Il Video della Slot Cash Magnet

Descrizione

Produttore: Florida



  • Costo partita: 1€.
  • Vincita max: 100€.
  • Ciclo partite: 20.000


  • Puntata per partita: 0.25€, 0.50€, 1€.
  • Puntata massima con energia accumulata: 4.00 €
  • Visualizzazione tabella di vincita: Visualizzabile immediatamente sul gioco.
slot cash magnet comma 6a

MODALITA’ E SCOPO DEL GIOCO

CASH MAGNET è un gioco a schermo singolo con touch screen; Lo scopo sostanziale è quello di realizzare combinazioni vincenti a partire da destra a sinistra e viceversa, ovviamente sulle linee attive.

Il gioco è diviso in 4 BONUS differenti a seconda dei simboli che compaiono sulla schermata di gioco principale dopo il primo SPIN. Essi sono:

  1. PUZZLE WILD: si attiva solo se appaiono 2 o più simboli Puzzle su rulli adiacenti e la funzione WILD si attiva per ogni simbolo, creando un vero e proprio puzzle sulla schermata “detto campo WILD”. WILD sostituisce tutti i simboli ad eccezione di CASH MAGNET, ELECTRO GAMES, MAGNET e CRYSTAL BALL.

  2. MAGNET MINI-BONUS: se 2 magneti appaiono sul 1° e 5° rullo sulla linea centrale avviano questo mini-bonus. I magneti raccolgono i simboli verso di loro per completare le combinazioni vincenti sulle linee di vincita.

  3. CRYSTAL BALL BONUS: bonus game con vincita garantita. 2 magneti e 1 sfera di cristallo che appaiono sul 1°, 3° e 5° rullo sulla linea di vincita centrale avviano questo bonus. Tutti e 12 simboli presenti nella schermata di gioco saranno sostituiti da sfere rotanti. La sfera di cristallo mostra dei tentativi disponibili per scegliere man mano le altre sfere riuscendo così a collezionare delle vincite.

  4. ELECTRO GAME: inizia quando compaiono 5 simboli ELECTRO GAME su video. Al giocatore viene offerta la possibilità di scegliere uno di questi 5 simboli per definire così il numero di spin a disposizione. Si possono ottenere un minimo di 5 a un massimo di 10 tiri liberi.
Fase finale rappresentata dal gioco SKILL GAME che si può attivare solo quando l’energia a disposizione è minore di 5000. Sulla schermata appare una tabella 4x5, mediante il pulsante STOP si può prendere la vincita oppure no. I valori massimi dei premi dipendono dal valore corrente di energia: 5 celle sono chiuse, 2 celle contengono zero. Cinque celle su venti cambiano il loro stato casualmente ogni 2-3 secondi e mentre la luce si muove sullo schermo e su di esse al giocatore viene suggerito di premere il tasto meccanico o touch screen e fermare la luce sul premio desiderato. Se il giocatore prende il premio la vincita verrà trasferita nel box energia, viceversa si potrà ritornare al gioco base o erogare la vincita accumulata.
Questa scheda comma 6a può essere installata sui seguenti apparecchi

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